Flash Develop'a Giriş - 2

Etiketler:

Yeni  Action Script 3.0 derslerimizde artık Flash Develop üzerinden ilerleyeceğiz. İlk önce basit bir şekilde
bazı önemli menüleri, işlevleri vs. aktaracağım. 

Flash Develop programını basitçe kod editörü olarak tanımlayabiliriz. Bazı özelliklerini kullandıkça kendiniz kavrayacaksınız, fakat kısa bir özet geçmek gerekirse,

Flash Develop programında yeni bir proje oluşturabilmeniz için Project > New Project yolunu izleyin.

Açılan ekranda projeniz hakkında bilgileri gireceksiniz, hangi programlama diline ait olduğunu ve  projenizdeki materyallerin nereye kaydedileceğini belirleyeceksiniz. 

Projemizi oluşturduk. Ekranın sağında Project isimli bir panel bulunuyor, bu panelden projenize ait ayarlamaları yapabilirsiniz veya içeriği kontrol edebilirsiniz. Bu panelde gözünüze bin,lib ve src klasörleri gözünüze çarpabilir. Bin klasörü projenizin publish klasörüdür diyebiliriz. SWF dosyasını bu klasörden edinebilirsiniz. Lib klasörü projenize ekleyeceğiniz materyalleri (swf,resim...) bulundurur. Yani projeye mesela dışarıdan yeni bir PNG uzantılı bir resim eklemek istediğinizde onu önce Lib klasörüne atarsınız, daha sonra yolunu belirterek Embed kodu ile içeri aktarırsınız, buna daha sonra değineceğiz. Diğer bir klasörümüz ise Src klasörü. Bu klasör bence en önemli yeri tutuyor. Projemize ait classları bu klasörde barındırıyoruz. Örneğin projeyi ilk açtığınızda önünüze hazır ve ilk olarak Main.as isimli bir class açılacaktır. Diğer classları da buradan ekleyebiliriz.

Ekranın alt kısmında OutPut penceresi bulunuyor. Bu pencere hatırlarsanız Flash'ta trace() komutuna ait komutları işliyor, kodlardaki hataları yazımları vs. bulunduruyordu. Yine aynı görev burada da var. 

Çok kısa bir biçimde Flash Develop arayüzüne bu şekilde deyindim. Daha çok kısım var ancak hepsini tek tek anlatmak yerine, dersleri yazarken ve sizin kendiniz kullanırken öğrenmeniz daha iyi olacaktır. 

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder

 
Action Script - Türkiye © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter