Bir önceki yazımda ( buradan ulaşabilirsiniz ) filtrelerin kullanımını işlerken Sprite üzerine Drawing API ile çizim yapmıştık. Bu tamamen apayrı bir konu olduğundan yeni bir yazıda ele almak istedim.
Öncelikle şunu söyleyeyim Shape ve Sprite sınıflarında Drawing API kullanabilirsiniz.
Drawing API ile basit şekiller, eğri çizgiler ve normal çizgiler çizebilirsiniz, çizdiğiniz şeklin içini doldurabilirsiniz ve o çizimi sadece ekranda çizim olarak yer tutmasını değil, buton gibi farklı işlevlerde de kullanabilirsiniz.
Öncelikle basit olarak Sprite' larla başlayalım ve bir sprite'ın içerisine çizim ekleyelim.
( Bunları yaparken Flash Develop programını kullanıyorum. Kodlar için basit bir program (NotePad++ gibi..) da kullanabilirsiniz fakat sonucu görebilmeniz için bir derleyici de gerekir. Flash Develop bunların hepsini barındırmakta. Ayrıca Adobe Flash' ı da kullanabilirsiniz. )
Çizimi eklerken şu komutları, çizimi kişiselleştirmek için kullanabiliriz (Kodları göremiyorsanız tıklayın.) :
Kullanacağımız kodlar bu kadar ve üzerlerinde açıklamaları mevcut. Bunun için artık yapacağımız asıl örneğe geçebiliriz.
Yapacağımız örneğin kodları :
Kodları tekrardan açıklamaya gerek duymuyorum. O yüzden direk sonucu vereceğim :
Drawing API Kullanarak Kod İle Çizim Yapmak
Etiketler:
Action Script 3,
Flash Develop
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
Bu Blogda Ara
Kategoriler
Çok Okunanlar
-
Yeni Action Script 3.0 derslerimizde artık Flash Develop üzerinden ilerleyeceğiz. İlk önce basit bir şekilde bazı önemli menüleri, iş...
-
Öncelikle bu dersi anlatırken Flash Develop üzerinden gideceğim. Flash Develop için diğer derslere buradan ulaşabilirsiniz. Action Scrip...
-
Flash üzerinde nesneleri göze daha iyi görünür hale getirmek ve bulunduğu ortama uyarlamak için filtreleri sıkça kullanabiliyorduk. Bunu Fla...
-
Flash Develop, Action Script editörüdür. Adobe Flash IDE’sinden sıkıldıysanız veya yeterli bulmuyorsanız ya da Microsoft .NET arayüzüne al...
-
Aslında bakarsanız başlıktaki hittest dediğim hitTest komutu değil, direk olarak x ve y değerleriyle uğraşarak geliştirilmiş bir yöntem. Bu ...
-
Genelde oyunlarda falan görürüz. Bölüm sonunda bize verilen skor sıfırdan veya kaldığı yerden başlar ve maksimum yani en toplamdaki değer...




Hiç yorum yok:
Yorum Gönder