Değişkenler - Veri ve Veri Türleri

Etiketler:



Değişkenler içerlerinde bir çok türden veri barındıran sistemlerdir. Bir değişkenin içinde örneğin (bence en çok kullanılan) metin,rakam ve sayılar(veri tiplerine göre değişik özellikte), birden çok veriyi barındıran bir küme (diziler), doğru-yanlış değerleri barındırılabilir. 

Örnek bir değişkeni ne şekilde oluşturabiliriz ? Kuralını şu şekilde tanımlayabiliriz :

var ornekDegisken:Veri Tipi = new VeriTipiSınıfı(Değişkenin değeri);

Buna göre de bir değişken oluşturalım :

var Degiskenim:Number=new Number(35);

Gördüğünüz gibi ilk önce var (yani variable(değişken) kelimesinin kısaltılmış hali ile) kelimesi ile değişken tanımlamak için gerekli olanı yazdık ve daha sonra oluşturacağımız değişkenin kendine ait ismini yazdık ve ardından iki nokta koyup değişkenin içinde barındıracak olduğu veri tipini tanımladık ve eşittir operatörünü kullanarak o veri tipine ait sınıfa eriştik ve daha sonra iki parantez arasına değişkene verilecek olan değeri-veriyi- girdik.

Değişkenleri çeşitli şekillerde ve hemen her türden Flash uygulamasında kullanabilirsiniz.

Değişkenlere değeri verirken illaki parantez içine veriyi girmeniz gerekmez. Veriyi yeni bir satır açarak ve eşittir (=) operatörünü kullanarak da girebilirsiniz. 

var ilkDegiskenim:String=new String();
ilkDegiskenim="İlk Metin Değişkenimi Oluşturdum.";

Şimdi ise trace() komutu ile beraber kullanmayı deneyelim bir de.

Eğer trace() komutunu ve işlevini bilmiyorsanız bir önceki dersimizden öğrenebilirsiniz. Buraya tıklayın. 

trace() komutu ile bir değişkeni OutPut panelinde yazdırırken hatırlarsanız parantez içine değişken ismini girmiştik. Ekleyeceğimiz tek şey bu aslında.


var ilkDegiskenim:String=new String();
ilkDegiskenim="İlk Metin Değişkenimi Oluşturdum.";
trace(ilkDegiskenim);


Test ettiğnizde göreceksiniz ki ekranda OutPut paneli açılacak ve ilkDegiskenim isimli değişkenimizin içeriği yazdırılacaktır.

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder

 
Action Script - Türkiye © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter