Bir arkadaşın isteği üzerine yazıyorum bu dersi. Kutuları Vur oyunumdaki sistemi sormuş ve anlatayım dedim.
Bu işlevi gerçekleştirirken Math komutlarından atan2' den yararlanacağız.
Sistem şöyle işleyecek :
Bir movieClip olacak ve bu movieClip Mouse hareketlerine göre, yani mouse ile yaptığı açıya göre aynı konumda olacak.
Yapmadan önce hareket edecek olan mc içi bir şey söylemek istiyorum. Çizilen hareketli mc' ye çevirecekken Registration Point yani referans noktasını düzgün belirlemeniz. Eğer namlu biçimde olacak orta alt noktasını seçmeniz daha makul olur. Bu nokta sabit kalacak kısmı gösterir.
Instance name' i mcHareketli olsun hareket edecek nesnemizin. Tabi mesela bu sistemi mouse'a göre dönen göz örneklerinde de yapabilirsiniz.
Kodlar burada :




Hiç yorum yok:
Yorum Gönder